

































오늘은 항해스킬인 Navigation에 대해 알아보도록 합니다.
이브의 항해에는 세 가지 개념이 있습니다.
SW 즉 Sub-warp는 저속의 일반이동이며 AB는 그때의 속도를 올려주는 역할을 합니다.
Warp는 단거리 FTL(faster-than-light) 항해로 하나의 항성계 내에서 쓰입니다.
함선에 장착된 Warpdrive의 최고속도는 주로 3AU/s~6AU/s입니다.
Jump는 항성계에서 항성계까지 이동하는 것을 의미하며 일반적으로는 Stargate를 통해 점프하게 되지만
초대형 함선(Capital ships)의 경우에는 직접 Jump Drive 모듈을 장착하고 이용해야 합니다.
모듈 중에는 MWD라는 것이 있는데 이것은 소형 워프드라이브 모듈로
비록 초광속은 아니지만 AB보다는 훨씬 빠르게 이동할 수 있도록 해줍니다.
그러나 MWD는 캡 사용량이 매우 크고, 미션지역인 데드스페이스 내에서는 사용할 수 없으며,
무엇보다도 워프로 분류되기 때문에 warp scramber에 의해 무력해질 수 있습니다.
Base
Navigation: vel 5%
SW, AB and MWD Operations
(Navigation lvl 1)
Afterburner: AB dur 10%
(Navigation lvl 2)
Evasive Maneuvering: agl 5%
(Navigation lvl 3)
Acceleration Control: AB/MWD spd 5%
(Navigation lvl 2, Afterburner lvl 2)
Fuel Conservation: AB cap -10%
(Navigation lvl 4, Afterburner lvl 4)
High Speed Maneuvering: MWD cap -5%
Sub-warp에서 함선 속도, 선회속도에 보너스를 주고, AB와 MWD를 사용할 수 있게 하는 스킬입니다.
Afterburner는 AB를 사용할 수 있게 해주고, High Speed Maneuvering은 MWD를 사용할 수 있게 해 줍니다.
Fuel Conservation은 AB에 보너스를 주고, Acceleration Control은 AB와 MWD에 보너스를 줍니다.
Warp and Jump Drive Operations
(Navigation lvl 1)
Warp Drive Operation: cap for initiating warp -10%
(Navigation lvl 5, Warp Drive Operation lvl 5, Science lvl 5)
Jump Drive Operation: Jump cap -5%
(Jump Drive Operation lvl 3)
Jump Fuel Conservation: Fuel -10%
(Jump Drive Operation lvl 5)
Jump Drive Calibration: Jump Rng 25%
Warp시 캡 사용량에 보너스를 주고 Jump Drive를 사용할 수 있게 하는 스킬입니다.
Warp Drive Operation은 워프시 사용하는 캡소모량을 줄여줍니다.
Jump Drive는 스타게이트를 이용하지 않고도 항성계 간을 이동할 수 있도록 하는 모듈입니다.
Jump Drive에는 여러가지 제약사항이 걸려있어 초대형 함선의 이동을 쉽지 않게 합니다.
Jump Drive는 이동시 캡을 사용하며 총 캡량의 90%가 기본 사용량입니다.
캡 말고도 연료로 Helium, Nitrogen, Oxygen, Hydrogen Isotope를 사용합니다(팩션에 따라 다름).
한편 각 함선마다 최대 점프 거리가 존재합니다.
이러한 제약을 줄여주는 것이 점프 관련 스킬들입니다.
초반에는 AB관련 스킬과 Warp Drive Operation만 올려도 항해에 도움이 됩니다.
MWD와 Jump Drive는 주로 pvp에 이용되기 때문에 초반에는 거의 쓸 일이 없습니다.
Learning 스킬은 스킬 트레이닝의 기본이 된다고 할 수 있습니다.
러닝은 스킬업 시간단축에 직결되므로 게임을 계속할 생각이라면 필히 초반에 올려두길 권장합니다.
Base
Learning: Att 2%
Tech 1
Analytical Mind: Int +1
Empathy: Cha +1
Instant Recall: Mem +1
Iron Will: Wil +1
Spatial Awareness: Per +1
Tech 2
(Previous skill lvl 4)
Clarity: Per +1
Eidetic Memory: Mem +1
Focus: Wil +1
Logic: Int +1
Presence: Cha +1
러닝은 유효 능력치가 각 스킬마다 모두 다르므로 딱히 신경쓰지 않아도 됩니다.
Willpower와 Perception이 전투 스킬, Intelligence와 Memory가 전투 보조 스킬에 주로 관련됩니다.
Charisma는 사회성 스킬에 관련되는데 전투중심의 초반진행에는 크게 중요치 않습니다.
러닝을 올린다면 무조건 Learning lvl 4, Tech 1 lvl 4, Tech 2 lvl 3입니다.
시간이 모자라다면 Tech 1 lvl 3, Tech 2 lvl 2로 해도 좋습니다.
스킬을 좀 더 빨리 배우려면 초반에 올리는 것이 훨씬 이득입니다.
쌩초보 Straypumpkin을 위해 오늘은 Gunnery 스킬트리를 분석해 보도록 합니다.
Base
Gunnery: RoF 2%
기본 스킬. 초반에는 2~3정도로 충분할지 모르겠으나 장기적으로는 레벨 5까지 올려야 한다.
Tech 1
(Previous skill lvl 3, Gunnery lvl 1,3,5): Dmg 5%
Energy Turret(Small, Medium, Large)
Hybrid Turret(Small, Medium, Large)
Projectile Turret(Small, Medium, Large)
테크1 터렛 장착을 위한 스킬. 각각 소형, 중형, 대형 그리고
(Large Turret lvl 5, Gunnery lvl 5): Dmg 5%
Capital Energy Turret
Capital Hybrid Turret
Capital Projectile Turret
초대형이 있다. 소형은 프리깃, 중형은 크루저, 대형은 배틀쉽급을 위한 것이다.
Tech 2
(Tech 1 skill lvl 5, Tech 2 previous skill lvl 4, Sharpshooter lvl 3, 4, 5): Dmg 2%
Artillery Specialization(Small, Medium, Large)
Beam Laser Specialization(Small, Medium, Large)
Railgun Specialization(Small, Medium, Large)
(Tech 1 skill lvl 5, Tech 2 previous skill lvl 4, Motion Prediction lvl 3, 4, 5): Dmg 2%
Autocannon Specialization(Small, Medium, Large)
Pulse Laser Specialization(Small, Medium, Large)
Blaster Specialization(Small, Medium, Large)
각각의 터렛스킬은 두 종류의 터렛으로 세분되는데 하나는 장거리용이고 하나는 단거리용이다.
무기 전문화는 테크2 터렛 장착을 위한 것으로 초반(=시작 후 1년 정도)에는 거의 배울 필요가 없다.
Auxiliary
(Gunnery lvl 2)
Controlled Bursts: Cap -5%
Motion Prediction: Trk 5%
Rapid Firing: RoF 4%
Sharpshooter: OR 5%
(Gunnery lvl 4)
Surgical Strike: Dmg 3%
(Gunnery lvl 5)
Trajectory Analysis: AF 5%
위의 여섯가지 스킬은 터렛에 보너스를 주는 역할을 한다.
올려서 절대 나쁠 것 없는 스킬들이다. 아니 사실상 꼭 올려야 한다.
(Gunnery lvl 2, Previous skill lvl 5)
Weapon Upgrades: CPU -5%
Adv. Weapon Upgrades: PG -2%
Tactical Weapon Reconfiguration: strontium clathrate -50 units
이 스킬들은 터렛 장착시 요구사항을 줄여주는 역할을 한다. 나중에 고급 피팅을 할 때 필요할 것이다.
마지막 스킬은 Siege Module의 연료 요구치를 줄여준다. 초반에는 신경쓸 필요없다.
결국 거너리 스킬은 다음과 같이 올리게 됩니다.
0. Gunnery(lvl 5)
1. 주력 터렛 스킬: small, medium, large(lvl 3~4)
2. 보조 스킬 6종(lvl 3~4)
3. Weapon Upgrades(lvl 5) -> Adv. Weapon Upgrades(lvl 3~4)
4. Turret Specialization(필요시)
거너리 5레벨은 large turret과 보조 스킬 trajectory analysis를 위해 필요합니다.
주력 터렛을 활용하기 위해 보조 스킬을 동시에 올려 주는 것이 필요합니다. 레벨 3~4면 충분합니다.
피팅할 때 사양이 부족하면 Weapon Upgrades를 활용합니다.
테크 2 터렛을 활용하고 싶다면 Turret Specialization을 올립니다만,
초반에는 굳이 비싸고 테크 2를 사용할 이유가 없습니다.
거너리는 전투에 직결되는 스킬이므로 항상 적절하게 스킬업하시기 바랍니다.










칼다리 로크 클래스 배틀쉽 피팅에 대한 개인적인 소견.


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귀차 2011/01/21 10:09 편집/삭제 댓글 작성 댓글 주소
혹시 거기서도 흑인대머리남캐 (...)를 하는사람이 있어?
Tumnaselda 2011/01/23 01:13 편집/삭제 댓글 주소
민마타족은 대머리 흑남캐가 기본입니다 고갱님[...]