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이브 온라인: 인커전이 업뎃됐는데 업뎃이 아무리 되어봤자 이브는 이브일 뿐이고...
중요한 건 캐릭터 생성기.
긴 말이 필요없고 스샷으로 확인하시라.
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풀샷. 어느 정도 캐릭을 잡은 다음.
몸매의 경우에는 근육량과 지방량을 조절 가능.
혈색에서는 색깔뿐만 아니라 피부 노화, 검버섯, 주름 등도 조절 가능.
눈 색깔과 동공 크기 조절 가능.
헤어스타일과 헤어색깔 조절 가능. 수염 조절 가능(남성의 경우).
메이크업 조절 가능(여성의 경우).
옷을 입히면 완성. 팩션마다 입히는 옷이 다른 것으로 보인다(비슷비슷한 것도 많지만).

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눈 색깔, 머리카락 색깔. 화장 등등 여러가지를 세밀하게 조정할 수 있다.
예전에 쓰던 캐릭터 Lydia Rambird를 최대한 비슷하게 재현해 보려고 노력했음.
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피부결도 조정가능. 아아...
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등짝! 등짝을 보자!
캡슐을 타기 위해서 그런건지 클론을 만들기 위한 건지는 몰라도 등짝에 구멍이 송송 나 있다.
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옷 골라 입히기.
예전에는 투박한 금속 덩어리를 어깨에 얹어 두었었는데 이젠 그런 게 없다. 아쉽다...
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루시 램버드라고 이름지었음.
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비슷한감? 똑같은 칼다리 시비레.
얼굴에 철판때기도 깔고 싶었는데 슬프게도 불가능하다.
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이번에는 아예 새로운 캐릭터를 생성해보기로 했다. 갈렌테 인타키.
근데 왠 거지가 왔어?

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어찌저찌해서 사람 만들어 놨다. 고마운 줄 알아야지.

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위에서는 스샷을 제대로 못 찍었는데 캐릭 만드는 부분이랑 캐릭 사진 찍는 부분이 따로 있다.
사진만 찍어서 쓸 거면 전신성형 캐릭을 왜 만드냐고 하겠지만
플레이어 캐릭터를 게임 내에서도 사용할 수 있게끔 확장하려는 계획이 이미 세워져 있다..

이름은 로라 램버드.

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파워 인간남캐!
아마르. 혈통은 뭔지 까먹었다. 이름은 마커스 램버드.

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눈이 없어야 진정한 카리스마가 드러나는 법이지!


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게임 내에서는 위와 같이 표시된다.
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예전 스샷하고 비교해보면 정말 많이 달라진 듯.



캐릭터 생성이야 게임에 큰 영향을 주지는 않지만 게임을 하고 싶게 만드는 데에는 효과가 있는 듯.
테라로 자캐딸 자캐딸 하지만 이브로도 자캐딸을 칠 수 있는 날이 올 줄이야...
물론 이건 서양SF 자캐딸이지만-ㅅ-

게임 잠깐 해 봤는데 채팅창이 온통 캐릭터 생성기 이야기 뿐.
나는 아주 만족스러웠다. 생각보다 엄청 느리던데 그만큼 세밀하게 조정해주기 때문인 듯.

자세한 내용은 동영상을 참고하시라.
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2011/01/20 03:07 2011/01/20 03:07
Tumnaselda .

오늘은 항해스킬인 Navigation에 대해 알아보도록 합니다.

이브의 항해에는 세 가지 개념이 있습니다.
SW 즉 Sub-warp는 저속의 일반이동이며 AB는 그때의 속도를 올려주는 역할을 합니다.
Warp는 단거리 FTL(faster-than-light) 항해로 하나의 항성계 내에서 쓰입니다.
함선에 장착된 Warpdrive의 최고속도는 주로 3AU/s~6AU/s입니다.
Jump는 항성계에서 항성계까지 이동하는 것을 의미하며 일반적으로는 Stargate를 통해 점프하게 되지만
초대형 함선(Capital ships)의 경우에는 직접 Jump Drive 모듈을 장착하고 이용해야 합니다.

모듈 중에는 MWD라는 것이 있는데 이것은 소형 워프드라이브 모듈로
비록 초광속은 아니지만 AB보다는 훨씬 빠르게 이동할 수 있도록 해줍니다.
그러나 MWD는 캡 사용량이 매우 크고, 미션지역인 데드스페이스 내에서는 사용할 수 없으며,
무엇보다도 워프로 분류되기 때문에 warp scramber에 의해 무력해질 수 있습니다.



Base
Navigation: vel 5%

SW, AB and MWD Operations

(Navigation lvl 1)
Afterburner: AB dur 10%
(Navigation lvl 2)
Evasive Maneuvering: agl 5%
(Navigation lvl 3)
Acceleration Control: AB/MWD spd 5%
(Navigation lvl 2, Afterburner lvl 2)
Fuel Conservation: AB cap -10%
(Navigation lvl 4, Afterburner lvl 4)
High Speed Maneuvering: MWD cap -5%
Sub-warp에서 함선 속도, 선회속도에 보너스를 주고, AB와 MWD를 사용할 수 있게 하는 스킬입니다.
Afterburner는 AB를 사용할 수 있게 해주고, High Speed Maneuvering은 MWD를 사용할 수 있게 해 줍니다.
Fuel Conservation은 AB에 보너스를 주고, Acceleration Control은 AB와 MWD에 보너스를 줍니다.

Warp and Jump Drive Operations
(Navigation lvl 1)
Warp Drive Operation: cap for initiating warp -10%
(Navigation lvl 5, Warp Drive Operation lvl 5, Science lvl 5)
Jump Drive Operation: Jump cap -5%
(Jump Drive Operation lvl 3)
Jump Fuel Conservation: Fuel -10%
(Jump Drive Operation lvl 5)
Jump Drive Calibration: Jump Rng 25%
Warp시 캡 사용량에 보너스를 주고 Jump Drive를 사용할 수 있게 하는 스킬입니다.
Warp Drive Operation은 워프시 사용하는 캡소모량을 줄여줍니다.
Jump Drive는 스타게이트를 이용하지 않고도 항성계 간을 이동할 수 있도록 하는 모듈입니다.
Jump Drive에는 여러가지 제약사항이 걸려있어 초대형 함선의 이동을 쉽지 않게 합니다.
Jump Drive는 이동시 캡을 사용하며 총 캡량의 90%가 기본 사용량입니다.
캡 말고도 연료로 Helium, Nitrogen, Oxygen, Hydrogen Isotope를 사용합니다(팩션에 따라 다름).
한편 각 함선마다 최대 점프 거리가 존재합니다.
이러한 제약을 줄여주는 것이 점프 관련 스킬들입니다.



초반에는 AB관련 스킬과 Warp Drive Operation만 올려도 항해에 도움이 됩니다.
MWD와 Jump Drive는 주로 pvp에 이용되기 때문에 초반에는 거의 쓸 일이 없습니다.

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2009/07/02 15:42 2009/07/02 15:42
Tumnaselda .

Learning 스킬은 스킬 트레이닝의 기본이 된다고 할 수 있습니다.
러닝은 스킬업 시간단축에 직결되므로 게임을 계속할 생각이라면 필히 초반에 올려두길 권장합니다.

Base
Learning: Att 2%

Tech 1
Analytical Mind: Int +1
Empathy: Cha +1
Instant Recall: Mem +1
Iron Will: Wil +1
Spatial Awareness: Per +1

Tech 2
(Previous skill lvl 4)
Clarity: Per +1
Eidetic Memory: Mem +1
Focus: Wil +1
Logic: Int +1
Presence: Cha +1

러닝은 유효 능력치가 각 스킬마다 모두 다르므로 딱히 신경쓰지 않아도 됩니다.
Willpower와 Perception이 전투 스킬, Intelligence와 Memory가 전투 보조 스킬에 주로 관련됩니다.
Charisma는 사회성 스킬에 관련되는데 전투중심의 초반진행에는 크게 중요치 않습니다.

러닝을 올린다면 무조건 Learning lvl 4, Tech 1 lvl 4, Tech 2 lvl 3입니다.
시간이 모자라다면 Tech 1 lvl 3, Tech 2 lvl 2로 해도 좋습니다.
스킬을 좀 더 빨리 배우려면 초반에 올리는 것이 훨씬 이득입니다.

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2009/06/30 10:43 2009/06/30 10:43
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쌩초보 Straypumpkin을 위해 오늘은 Gunnery 스킬트리를 분석해 보도록 합니다.

Base
Gunnery: RoF 2%
기본 스킬. 초반에는 2~3정도로 충분할지 모르겠으나 장기적으로는 레벨 5까지 올려야 한다.

Tech 1
(Previous skill lvl 3, Gunnery lvl 1,3,5): Dmg 5%
Energy Turret(Small, Medium, Large)
Hybrid Turret(Small, Medium, Large)
Projectile Turret(Small, Medium, Large)
테크1 터렛 장착을 위한 스킬. 각각 소형, 중형, 대형 그리고
(Large Turret lvl 5, Gunnery lvl 5): Dmg 5%
Capital Energy Turret
Capital Hybrid Turret
Capital Projectile Turret
초대형이 있다. 소형은 프리깃, 중형은 크루저, 대형은 배틀쉽급을 위한 것이다.

Tech 2
(Tech 1 skill lvl 5, Tech 2 previous skill lvl 4, Sharpshooter lvl 3, 4, 5): Dmg 2%
Artillery Specialization(Small, Medium, Large)
Beam Laser Specialization(Small, Medium, Large)
Railgun Specialization(Small, Medium, Large)
(Tech 1 skill lvl 5, Tech 2 previous skill lvl 4, Motion Prediction lvl 3, 4, 5): Dmg 2%
Autocannon Specialization(Small, Medium, Large)
Pulse Laser Specialization(Small, Medium, Large)
Blaster Specialization(Small, Medium, Large)
각각의 터렛스킬은 두 종류의 터렛으로 세분되는데 하나는 장거리용이고 하나는 단거리용이다.
무기 전문화는 테크2 터렛 장착을 위한 것으로 초반(=시작 후 1년 정도)에는 거의 배울 필요가 없다.

Auxiliary
(Gunnery lvl 2)
Controlled Bursts: Cap -5%
Motion Prediction: Trk 5%
Rapid Firing: RoF 4%
Sharpshooter: OR 5%
(Gunnery lvl 4)
Surgical Strike: Dmg 3%
(Gunnery lvl 5)
Trajectory Analysis: AF 5%
위의 여섯가지 스킬은 터렛에 보너스를 주는 역할을 한다.
올려서 절대 나쁠 것 없는 스킬들이다. 아니 사실상 꼭 올려야 한다.
(Gunnery lvl 2, Previous skill lvl 5)
Weapon Upgrades: CPU -5%
Adv. Weapon Upgrades: PG -2%
Tactical Weapon Reconfiguration: strontium clathrate -50 units
이 스킬들은 터렛 장착시 요구사항을 줄여주는 역할을 한다. 나중에 고급 피팅을 할 때 필요할 것이다.
마지막 스킬은 Siege Module의 연료 요구치를 줄여준다. 초반에는 신경쓸 필요없다.



결국 거너리 스킬은 다음과 같이 올리게 됩니다.
0. Gunnery(lvl 5)
1. 주력 터렛 스킬: small, medium, large(lvl 3~4)
2. 보조 스킬 6종(lvl 3~4)
3. Weapon Upgrades(lvl 5) -> Adv. Weapon Upgrades(lvl 3~4)
4. Turret Specialization(필요시)

거너리 5레벨은 large turret과 보조 스킬 trajectory analysis를 위해 필요합니다.
주력 터렛을 활용하기 위해 보조 스킬을 동시에 올려 주는 것이 필요합니다. 레벨 3~4면 충분합니다.
피팅할 때 사양이 부족하면 Weapon Upgrades를 활용합니다.
테크 2 터렛을 활용하고 싶다면 Turret Specialization을 올립니다만,
초반에는 굳이 비싸고  테크 2를 사용할 이유가 없습니다.

거너리는 전투에 직결되는 스킬이므로 항상 적절하게 스킬업하시기 바랍니다.

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2009/06/30 10:33 2009/06/30 10:33
Tumnaselda .

경축

2009/06/29 14:24 / 게임/이브 온라인
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Straypumpkin의 이브 접속을 축하합니다

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근데 솔까말 얼굴이 좀...
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2009/06/29 14:24 2009/06/29 14:24
Tumnaselda .

이브 온라인의 가장 큰 특징은 스킬 시스템.
이브의 스킬은 초기 투자금 약간, 그 이후로는 순수하게 "현실 시간을 투자"한 만큼 성장합니다.
예를 들어 미사일 공격력을 올려주는 Warhead Upgrade라는 스킬을 시작할 때는 40분밖에 안 걸리지만,
칼다리 전함을 운용할 수 있게 해 주는 Caldari Battleship이라는 스킬을
4레벨에서 5레벨로 만들려면 자기가 보유한 스탯에 따라 짧게는 40일 길게는 60일이 걸립니다.

이런 상황이다 보니 최근에 시작한 캐릭터(뉴비)가 예전에 시작한 캐릭터(올드비)를 따라간다는 건 불가능.
요즘은 신규 캐릭터 생성 후 1년간 스킬 습득 속도 2배라는 강력한 보너스를 주고 있기는 합니다만...
그렇다고 해도 1년 앞서 시작한 캐릭터를 따라갈 수는 없죠.

그만큼 각 플레이어는 자기 캐릭터에 애정을 갖게 되고, 동시에 그 캐릭터에 묶여버립니다.
테스트용으로 asdfasdf라는 캐릭터를 만들어서 이걸로 트라이얼 21일을 보냈더니
그동안 투자한 시간이 아까워서 이 캐릭을 못 지우겠더라...
이런 일이 허다하게 발생하는 것이죠.

요즘 뉴비를 위한 한 달 안에 4렙 돌기, 한 달 안에 배쉽 타기 등등 여러가지 스킬트리가 있는 모양입니다.
저는 특히 온라인 게임에서 다른 플레이어들에게 질투를 많이 느끼는 편이라 때로는 꽤나 속이 쓰립니다.
하지만 그래도 씩 웃어 넘길 수 있는 건 속성 테크를 타더라도 어디까지나 그건 속성 테크일 뿐이기 때문이죠.
아무리 높은 함급의 배를 타고 비싼 모듈을 장착하더라도
그걸 효과적으로 운용할 스킬이 없다면 그저 돼지 목에 진주목걸이일 뿐입니다.
(저 스스로도 그걸 뼈저리게 느끼고 있는 상황이고요...)



전 지금 아마르 제국의 영토인 Penirgman에 둥지를 터 놓았습니다.
이곳은 미셔너에겐 아주 꿀같은 곳입니다.
이곳에서는 아마르 제국 상업중심지인 Amarr가 2점프, 스킬북을 살 수 있는 Chaven이 1점프,
이브 우주의 상업중심지인 Jita가 10점프 가량 떨어져 있습니다.
또한 전투 미션을 주로 주는 Internal Security Division의 1렙, 3렙, 4렙 에이전트가 모여 있으며
2렙 에이전트가 있는 가장 가까운 곳인 Akhlagan이 2점프 떨어진 곳에 있습니다.
그야말로 요람에서 무덤까지, 미션의 모든 것을 책임져 주는 스테이션이죠.

다만 언제나 아쉬운 것은 타향살이의 쓰라림입니다.
칼다리 독립국의 건아(캐릭은 여자지만)로써 아마르에 붙어먹고 있다니 이 얼마나 안타까운 일인지!
하지만 칼다리 지역의 미션은 샐비징이 끔찍하기로 유명한지라 차마 돌아가기가 두렵습니다.
(구리구리한 구리스타스가 자주 나오지요)
고로 앞으로도 한동안은 낯선 아마르 땅에서 살아야 할 듯...
(사실 이젠 칼다리 지역이 더 낯설지만orz)



현재 Heavy Missile, Large Hybrid Turret 관련 스킬을 중점적으로 올리고 있습니다.
다음 달 중순이면 스킬 업그레이드가 끝날 것으로 보이는데요.
그 이후에는 갈렌테 함선관련 스킬을 올릴 생각입니다.
처음 접하는 암탱에 관한 정보도 조금씩 모으고 있고, 재산도 100밀을 넘긴 상황으로
여러모로 스킬 업그레이드 계획은 순조롭게 진행되고 있습니다.
갈렌테의 메가쓰론까지 타게 되면...
민마타 함선 스킬까지 올려서 Vindicator를 탈지, 아니면 아우터살이를 시작해 볼지 고민하고 있습니다.

아무렇지도 않게 설명하고 있지만 이브 하시는 분은 알죠. 이게 얼마나 삽질인지...
아무리 팩션쉽을 타려고 하는 분들이라도 저처럼 3개 팩션의 함선 스킬을 올리는 사람은 없을 것입니다.
그러나 그것이 갈렌테가 나오면 갈렌테를 베고 민마타가 나오면 민마타를 베는 칼다리 하이브리드의 길.
이 고행이 끝날 때쯤에는 저의 스킬도 높이 올라 있겠지요...
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2009/06/24 15:56 2009/06/24 15:56
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잔스샷

2009/06/14 16:46 / 게임/이브 온라인
피팅을 대거 바꿨습니다.
라고 말하지만 사실은 미사일 런처를 전부 떼버리고 레일건 7문에서 레일건 8문으로 변한 것 밖에 없습니다.
하지만 그건 정말 대단한 변화입니다. 이제 더이상 미사일의 일정한 데미지 덕을 볼 수가 없으니까요.
미사일이 있을 때는 적이 함선 주변을 빙빙 돌든 붕붕 날아다니든간에 맞으면 일정한 데미지를 받았지만
이제 적이 함선 주변에 오빗을 돈다면 왠만해서는 맞추기가 힘든 상황이 되었습니다.
그야말로 "작은 놈들은 드론한테 맡길 수밖에"인 상황이 된 것입니다.
지금까지는 드론에 의지하지 않고 직접 적을 때려잡는 걸 선호하던 저에게는 일대 개혁의 날입니다.

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레일건 8문에서 뿜어져 나오는 대형 반물질탄은 눈에 보이지조차 않는 적을 가루로 만들어 버립니다.

라고 쓰고 싶지만 "님하 미스하셨음 ㅋ"를 보는 일이 잦다는 것이 안습.
그리고 안티매터차지는 사거리 -50% 효과가 있어서 실질사거리는 60~70km 이내라는 것도 안습.

그러나 내가 좋아서 시작한 명부마도의 길
부처가 나오면 부처를 베고 타이탄이 나오면 타이탄을 베는 수라의 길을 걸으리라
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2009/06/14 16:46 2009/06/14 16:46
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- 우헤헤헤헤 4렙 안착
드디어 나도 미션 한방에 10밀씩 버는 4렙 미셔너가 되어씀미다

하지만 이제 장비 하나가 10밀씩 합니다
부자의 희망은 아시발쿰

- 하루 20밀씩 번다(미션두번) * 한달 25일 한다 = 한달 500밀씩 번다

게임머니로 계정 한 달 연장할 수 있습니다
대략 350~450밀 하는 것으로 알고 있습니다
근데 난 주말밖에 못하잖아?
난 안될거야 아마.

- 미션을 하다가 느낀 건데
미션을 하면 로열티 포인트를 받아서 팩션템으로 바꾸거든.
근데 난 칼다리인데 아마르에서 놀고 있잖아?
난 안될거야 아마.

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- 이번달 스킬 스케쥴을 살펴보면
저는 지금 미사일과 하이브리드 터렛을 동시에 올리고 있습니다
네 그렇습니다 전 미쳤습니다.

하지만 마이커피님도 그렇게 올리고 있다는 포스팅을 보고 힘을 얻었습니다.
왜냐면 그분은 굇수거든!

- 로크 피팅 고민하느라 고생하고 있슴미다
근데 어차피 스킬이 딸려서 다른 거 쓰지도 못합니다
돈이 없어서 팩션템 쓰지도 못합니다
그러니 그냥 이대로 가자.

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- 기껏 하이브리드 스킬을 올렸더니 칼다리 텍투배틀쉽급이나 캐피털급은 전부 미사일함선
야씨발놈들아 칼다리하이브리드텍투배틀쉽을 내놔라

그래서 결론은 갈렌테로 이적하자
근데 난 지금까지 갈렌테를 졸라 패왔잖아?
난 안될거야 아마.

는 훼이크고 스킬만 올리면 됨미다.
스킬 올리려면 세달쯤 걸리려나
하하하

사실 장기적으로는 갈렌테랑 민마타 올려서 Vindicator 탈까 하고 있슴미다
씨바 어찌된게 칼다리/갈렌테 팩션쉽도 미쓸쉽이야 엉엉

- 상황이 이모양 이꼴이다보니 울며 겨자먹기로 미쓸도 슬금슬금 올리고 이씀미다
현재 헤비미쓸 사용중
배쉽급은 크루즈미쓸 쓰는 걸로 알고 있는데 음...
난 안될거야 아마.

- 결론: 데미지가 너무 적어! 뎀딜이 안되잖아? 난 여길 빠져 나가야겠어!

안되잖아? -뿜-

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오늘 건진 레일건 발사 스샷
렐건 80장 찍어서 좋은 건 한 장 건졌네여
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2009/06/14 08:45 2009/06/14 08:45
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칼다리 로크 클래스 배틀쉽 피팅에 대한 개인적인 소견.

예전에 쓰던 피팅.
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설명: 3레벨에서 사용하다가 4레벨로 넘어가기 위해 실험중인 로크의 피팅.
3레벨에서 사용할 때는 하이슬롯에 250mm 6문과 아바레스트 어썰트 미사일 런처 2문을 사용했다.
드론스킬이 부족했기 때문에 소형함선을 직접 공격해야 하는 부담이 있었고
그것 때문에 트래킹 향상에 주력했다.
또, 에너지 관련 스킬이 부족했기 때문에 캐패시터 보충을 위해 캡 리차져와 PDS를 장착했다.
소형유닛 타게팅 시간이 너무 길어 시그널 앰플리파이어를 장착했다.
DC는 개인적인 취향으로 캡 소비 없이 모든 방어체계의 저항력을 높여주는 효과가 있기 때문에 항상 장착한다.

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설명: 4렙 주력을 위한 피팅, 금전적 문제로 현실과 타협한 상황
425mm 레일건 4문, 아바레스트 헤비 1문을 장착하고 나머지는 250mm로 임시조치한 상황.
앞으로 425mm 레일건 6문, 아바레스트 헤비 2문을 장착하게끔 할 생각이다.
탄의 경우에도 중거리/중급데미지를 주는 thorium에서 단거리/고급데미지를 주는 antimatter로 갈아탔다.
(토륨탄을 10만 발 소지하고 있었기 때문에 처분시 금전적인 손실이 있었다)
소형슬롯의 시그널 앰플리파이어를 중형슬롯의 센서 부스터로 업그레이드하고
타게팅 시간을 줄인다는 목적에 맞춰 스캔 리솔루션 스크립트를 장착했다.
데미지 향상을 위해 magnetic vortex stabilizer I을 2개 장착하였다.
트래킹 관련 모듈을 전부 제거했다.
리그 역시 마찬가지로, 캡 리차저 하나를 뺐기 때문에 캡 컨트롤 유닛을 하나 더 장착해서 보완하고자 했다.
부가적으로 실드부스터를 테크2 모듈로 업그레이드했다.

결과:
캡량이 0.6배 수준으로 줄어들고 타게팅 거리가 10/13 수준으로 줄어들었다.
DPS와 volley damage가 1.8배 수준으로 늘어나 초기 목적이었던 데미지 증가를 달성했다.
여기에는 단순한 터렛/탄환/모듈 교체뿐만 아니라 드론 관련 스킬이 늘어난 것도 관련이 있다.
실드부스트량 역시 1.2배 수준으로 높아졌고 타게팅 속도(=스캔 리솔루션)도 1.4배 수준으로 늘어났다.
전체적으로 장기전에서는 캡 부족으로 인해 위험할 수 있으나 적을 빠르게 제거할 수 있도록 향상되었다.

소모 비용: 20m ~ 30m



ps. 이런 진지한 뻘짓을 하는 게 이브의 재미입니다...
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2009/06/06 17:19 2009/06/06 17:19
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이브의 세계로.

사실은 시간 걸리는 스킬 하나 찍어 두고 6월 하순부터 다시 시작하려고 했는데...
이게 안 된단다.

예전에는 스킬 찍어 두고 계정 종료되면 "CCP는 관대하므로 니 스킬 계속 올려주겠음 ㅇㅇ"
이러면서 스킬이 쭉쭉 올라가서 완료가 되었다.
(이게 내가 군대가기 전 배틀쉽 5단을 찍은 비결이다. 시작만 해 두면 계정이 끊겨도 알아서 끝나니까...)
(참고로 배틀쉽 5단은 당시 내 스탯으로 60일 걸리는 대형 스킬이었다)

근데 이젠 그게 안 된단다.

게다가 배틀쉽의 효율을 높이기 위한 60일짜리 마스터플랜이 이미 짜여 있는 상황이었기 때문에
스킬 트레이닝을 지체하는 것은 그야말로 시간낭비라고밖에 표현할 수 없는 상황이었다.

그래서 계정 복구...

뭐 그래도 썩 나쁜 기분은 아니다.
그동안 발전시켜 온 스킬플랜이 효과를 나타내고 있기 때문이다.

드디어 드론 5단을 찍었고 현재 드론 인터페이싱 3단을 찍고 있으며
4렙 미션을 아무 무리 없이 클리어할 수 있는 수준에 도달한 것이다.

그 기쁨만으로도 CCP의 만행은 덮어줄만한 것이다.

ps. 현재 대형 미션 중 하나인 The Blockade를 앞두고 있는 상황...
아까 했던 Smuggler Interception만으로도 거의 15밀 이상을 벌어들였는데
이 미션을 하면 얼마나 벌어들일지 참 기대되기는 하지만...
한편으로는 이거 했다가 배쉽 날리면 게임을 접어야 되는 거 아닌가 하는 불안도 있긴 하다.-_-;;

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2009/06/06 16:49 2009/06/06 16:49
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